메타버스 관련주 미국주식 7가지
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메타버스 관련주 미국주식 7가지
페이스북은 지난 10월 말 “메타버스” 건설에 대한 새로운 초점의 일환으로 회사 이름을 Meta로 바꿀 것이라고 발표하며 헤드라인을 장식했습니다. 이 개념은 사람들이 살고, 일하고, 노는 통합된 가상 온라인 환경을 구축하는 것을 포함합니다.
영화 “매트릭스”의 실제 버전은 공상과학 소설처럼 보일 수 있지만, 인터넷과 무인 자동차와 같은 생각들도 어느 순간 그렇게 우리의 일상으로 들어왔습니다. 뱅크 오브 아메리카에 따르면 전 세계 메타버스 시장은 2020년대 중반까지 3900억 달러에서 8000억 달러까지 성장할 수 있다고 합니다.
오늘은 메타버스 관련주 7가지를 소개해 드리겠습니다.
1. 아마존 Amazon(AMZN)
수년간 아마존은 전자상거래 플랫폼을 “생태계”로 확장하여 사용자를 위한 쇼핑, 엔터테인먼트 및 클라우드 서비스를 통합하는 데 주력해 왔습니다. 아마존은 지배적인 온라인 쇼핑 플랫폼을 가지고 있고 쇼핑객들이 상호작용하고 디지털 제품을 구매할 수 있는 메타버스에 “아마존 몰”의 일부 버전을 설립하는 방안을 모색할 것으로 보입니다.
아마존은전 세계 디지털 상거래 환경을 이용해 리테일 생태계를 바꾸는 아이디어로서 가상 입어보기, 가상 팝업 스토어, 가상 아바타 경제와 같은 혁신에 대해 논의했습니다. 또한 아마존 웹 서비스(AWS)는 메타버스 인프라를 구축하고 유지하는 데 중요한 역할을 할 것으로 보입니다.
2. 메타 플랫폼 Meta Platforms(META)
페이스북은 12월 1일부로 회사명을 메타(Meta)로 공식 변경한다고 발표했습니다. 마크 저커버그 CEO는 메타버스는 사용자가 단순히 보는 것이 아니라 그 안으로 진입하는 인터넷의 버전과 같다고 말했습니다.
저커버그는 미디어 행사에서 “오늘날 우리는 소셜 미디어 회사로 여겨지고 있지만, 우리의 DNA에 따르면 사람들을 연결하기 위한 기술을 구축하는 회사이며, 메타버스는 소셜 네트워킹을 시작할 때와 마찬가지로 차세대 개척자”라고 말했습니다. Facebook의 Oculus 및 Horizon 가상 현실 자회사는 메타버스를 장악하는데 큰 역할을 할 것입니다.
3. 로블록스 Roblox(RBLX)
로블록스는 현재 존재하는 소셜 메타버스에 가장 가까운 온라인 엔터테인먼트 플랫폼입니다. 로블록스는 4320만 명의 일일 활성 사용자, 자체 디지털 화폐 및 2020년 Lil Nas X의 라이브 디지털 콘서트와 같은 다양한 가상 경험을 보유한 비디오 게임입니다.
외부 개발자들은 끊임없이 새로운 게임과 콘텐츠를 구축하여 기존 게임에 통합하고 있으며, 이는 메타버스의 성장 기반 역할을 하고 있습니다. 이 플랫폼의 130만 명의 개발자들은 2021년에 총 5억 달러를 벌어들일 예정입니다.
4. 마이크로소프트 Microsoft(MSFT)
마이크로소프트는 메타버스의 초기 선두주자가 되기 위해 노력하고 있습니다. 10월 하버드 비즈니스 리뷰와의 인터뷰에서 마이크로소프트 CEO 사티아 나델라는 메타버스 개념에 대해 논의했습니다.
“저는 메타버스에 대한 이 전체 아이디어는 근본적으로 다음과 같다고 생각합니다. 점점 더 현실 세계에 컴퓨팅을 내장함에 따라 현실 세계도 컴퓨팅에 내장할 수 있게 되었습니다.”라고 말했습니다. 이 메타버스는 전문가들이 아바타나 홀로그램을 사용하여 온라인에서 만나고, 협력하고, 상호작용하는 방식을 완전히 혁신할 수 있을 것이라고 나델라는 덧붙입니다.
혼합현실 스마트 안경인 마이크로소프트의 홀로렌즈와 엑스박스 게임 콘솔도 메타버스 사용자 인터페이스에서 중요한 역할을 할 수 있습니다.
5. 엔비디아 NVIDIA(NVDA)
엔비디아는 하이엔드 컴퓨팅 서버, 슈퍼컴퓨터, 인공지능 및 가상현실 애플리케이션에 사용되는 그래픽 및 비디오 처리 칩을 생산합니다. 엔비디아 칩은 메타버스에 필요한 엄청난 처리 능력을 제공하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.
엔비디아는 Nvidia Omniverse라는 자체 메타버스 플랫폼도 만들고 있습니다. Nvidia Omniverse는 3D 세계를 통합된 가상 세계로 연결하는 데 사용되는 플랫폼입니다.
엔비디아는 Omniverse를 실제 아키텍처의 설계 협업 및 시뮬레이션과 같은 광범위한 엔터프라이즈 애플리케이션에 사용할 수 있다고 밝혔습니다. 또한 Omniverse가 로봇을 훈련시키는 데 유용한 도구라고 덧붙였습니다.
6. 유니티 소프트웨어 Unity Software(U)
유니티 소프트웨어는 디자이너가 비디오 게임 플레이어가 게임 내에서 움직이고 상호 작용하는 방식을 사용자 정의할 수 있도록 하는 2대 주요 3D 비디오 게임 엔진 중 하나를 소유하고 있습니다. 실제로 100대 게임 개발 스튜디오 중 94곳이 유니티 엔진을 사용하고 있습니다.
존 리치티엘로 CEO는 유니티의 2분기 어닝 콜에 대해 “메타버스를 지원하고 구체화할 것”이라며 “콘텐츠 제작, 교차 플랫폼 접근, 크리에이터와 소비자 간 밀접한 관계 유지 및 마찰 감소 등을 강조할 것”이라고 말했습니다.
오늘날 웹 사이트나 소셜 미디어 페이지와 같은 독특한 메타버스 현상을 구축하는 데 있어 통합이 중심 역할을 할 수 있습니다.
7. 오토데스크 Autodesk(ADSK)
오토데스크 비즈니스의 약 70%는 건축, 엔지니어링 및 건설용 설계 소프트웨어(AEC)에서 비롯됩니다. 엔지니어와 건축가는 오토데스크의 응용 프로그램을 사용하여 3D 건물과 인프라 프로젝트를 가상으로 설계합니다.
오토데스크는 현재 가상 현실과 증강 현실 3D 애니메이션 및 빌딩을 구축하기 위해 특별히 설계된 제품군을 보유하고 있으며, 이는 메타버스 구축에 매우 적합합니다. 2분기 오토데스크의 AEC 부문 매출은 21% 증가한 3억9700만 달러였으며, 미디어 및 엔터테인먼트 부문 매출은 10% 증가한 5330만 달러를 기록했습니다.
오토데스크가 초기 메타버스를 구축하는 개발자들에게 최고의 선택인 이유를 쉽게 알 수 있습니다.
메타버스 관련주 미국주식을 알려드렸습니다. 도움이 되었나요? 추가적으로 궁금하신 게 있다면 블로그의 글들을 참고하시면 도움이 될 것입니다.
본 포스트는 투자 권유가 아닙니다. 모든 투자는 투자자 본인에게 위험 부담이 있고 투자 시 원금 손실 등의 위험이 있으니 반드시 신중하게 투자하시기 바랍니다.
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